MagicaVoxel

Risorse per MagicaVoxel

marcosecchi Strumenti di Sviluppo, Strumenti Grafici 0 Comments

Ho recentemente ricreato la mia pagina di risorse per MagicaVoxel (precedentemente si trovava su zeef.com). Il nuovo link è il seguente: marcosecchi.github.io/resources/pages/magicavoxel.html. Nota: nel caso siate interessati a segnalarmi qualcosa di interessante a riguardo, ve ne sarei riconoscente! Potete aggiungere i vostri suggerimenti nei commenti.

Materiale Corsi

marcosecchi Insegnamento 0 Comments

Quando mi chiedono di tenere un corso oppure un workshop, ho la tendenza a raccogliere il materiale su GitHub, in modo che sia facilmente accessibile agli studenti e sia per me un riferimento futuro. Recentemente ho cercato di mettere un po’ di ordine a tutto questo materiale, organizzandolo per argomento e l’ho pubblicato online. Il tutto è disponibile su GitHub …

it school

Corso a Milano: Diventa Video Game Designer

marcosecchi Dev, Insegnamento, Unity3D 0 Comments

Nel mese di Novembre, terrò un corso intitolato “Diventa Video Game Designer” presso ITSchool a Milano. Il corso avrà la durata di 6 giorni (8 ore circa a giornata). Il mio modulo tratterà principalmente il design e l’implementazione di videogame tramite Unity3D. Per ulteriori informazioni, è possibile visitare la pagina dedicata, che contiene anche un modulo di iscrizione.

Workshop Unity per Illustratori

marcosecchi Insegnamento, Unity3D 0 Comments

Il giorno 14 Febbraio terrò, presso Yatta! a Milano, un workshop di Unity3D tagliato specificatamente agli illustratori interessati a realizzare applicazioni interattive per le loro creazioni. Il workshop avrà una durata di 7 ore (dalle 10.00 alle 18.00). E’ possibile prenotarsi all’evento al seguente indirizzo: https://www.eventbrite.it/e/biglietti-corso-unity-per-lillustrazione-42742581211.

Un po' di Promozione…

marcosecchi Senza Categoria 0 Comments

Lorenzo, il cugino sedicenne di mia moglie, da qualche tempo si sta dilettando con Scratch e, devo dire, sta cominciando a produrre cose veramente interessanti! Ultimamente ha deciso di aprire un canale su YouTube e quindi ho deciso di fargli un po’ di sana promozione, nella speranza che questo lo spinga a fare ancora di più (e magare passare ad …

Tip: ExtendedActivateTrigger

marcosecchi Unity3D 0 Comments

Di seguito riporto una semplice modifica al componente ActivateTrigger degli Standard Assets di Unity che ho fatto per i miei studenti in NABA (che non hanno competenze di scripting). L’utilizzo principale è quello di attivare e disattivare alcuni Flowchart di Fungus in scena. E’ inoltre possibile filtrare il game object entrante (o uscente) tramite tag.

The 1595 Club

marcosecchi Senza Categoria 0 Comments

Dopo circa cinque anni di inattività (che mi sembra una vita!) ho deciso che la mia vita sedentaria da sviluppatore aveva bisogno di una piccola scossa… Ho così deciso di riprendere una mia vecchia passione (il video allegato è meglio di mille parole). Benvenuti nel 1595 Club! Se qualcuno è interessato a questo tipo di attività, può tranquillamente contattarci sul …