Fastweb Digital Academy

Materiale Didattico del Corso Tecniche e Linguaggi di Programmazione per lo Sviluppo Videoludico

marcosecchi Insegnamento, Unity3D 0 Comments

Ho da poco completato il corso che ho tenuto presso Fastweb Digital Academy in collaborazione con DigitalBros Game Academy. Il corso, di livello intermedio, si è concentrato soprattutto su Unity3D, C# e Git. Il materiale didattico è disponibile su Github in forma di esempi e può essere scaricato ai seguenti indirizzi: Contenuti del Corso: https://github.com/marcosecchi/fda-2017-gamedev-intermediate Progetto 1: https://github.com/marcosecchi/fda-2017-gamedev-intermediate-proj01 Progetto 1: …

NABA Milano

NABAVision 2017

marcosecchi Insegnamento 0 Comments

Nei mesi di Giugno e Luglio ho avuto il piacere di partecipare, come insegnante, a NABAVision. Insieme ai docenti Francesco Alinovi, Emanuele Lomello, Giacomo Manzotti e Silvia Panicali abbiamo insegnato agli studenti delle superiori come realizzare una applicazione interattiva videoludica. I risultati di una settimana di lavoro, misto di creatività, tecnologia e follia giovanile possono essere visionati qui sotto! Fig. …

Utilizzare il Tag EditorOnly in Unity3D

marcosecchi Unity3D 0 Comments

Ottimo tip da parte di @nicoplv Use ‘EditorOnly’ Tag for your Debug/Editor Objects and they will be remove automatically in your Build #UnityTips #GameDev #IndieDev pic.twitter.com/HqeFu0SZVX — Nicoplv (@nicoplv) 23 maggio 2017

Fastweb Digital Academy

Corso: Tecniche e Linguaggi di Programmazione per lo Sviluppo Videoludico

marcosecchi Insegnamento, Unity3D 0 Comments

Tra meno di un mese terrò un secondo corso di Game Programming presso Cariplo Factory (a Milano) organizzato da Fastweb Digital Factory in collaborazione con DigitalBros Game Academy di cui sono Guest Trainer. Il corso sarà gratuito, incomincerà il 31 Maggio e durerà cinque settimane (tre lezioni settimanali di quattro ore ciascuna): il livello sarà intermedio e gli argomenti trattati …

Fastweb Digital Academy

Materiale Didattico del Corso Introduzione allo Sviluppo di Progetti Videoludici

marcosecchi Dev, Insegnamento 0 Comments

Ho da poco completato il corso che ho tenuto presso Fastweb Digital Academy in collaborazione con DigitalBros Game Academy. Il corso, di livello base, si è concentrato soprattutto su Lua ed il framework LÖVE. Il materiale didattico è disponibile su Github in forma di esempi e di wiki (focalizzato soprattutto su Lua) e può essere scaricato ai seguenti indirizzi: Esempi: …

Fastweb Digital Academy

Corso: Introduzione allo Sviluppo di Progetti Videoludici

marcosecchi Dev, Insegnamento, Strumenti di Sviluppo 0 Comments

A breve terrò un corso di Game Programming presso Cariplo Factory (a Milano) organizzato da Fastweb Digital Factory in collaborazione con DigitalBros Game Academy di cui sono Guest Trainer. Il corso sarà gratuito, comincerà il 13 Marzo e si concluderà il 7 Aprile (tre lezioni a settimana di quattro ore ciascuna) e sarà di tipo introduttivo, e si propone di …

Trovare uno Script all'Interno di una Scena in Unity3D

marcosecchi Unity3D 0 Comments

Non tutti sanno che il campo di ricerca del pannello Hierarchy di Unity3D permette non solo di cercare i GameObjects all’interno della scena, ma anche i GameObjects che contengano un determinato script. Effettuare la ricerca è semplicissimo: basta inserire il nome completo dello script, come mostrato in figura. Fig. 1 – Una scena che mostra tutti i GameObjects contenenti lo …

Fungus

Utilizzare Fungus e 3D in Unity

marcosecchi Insegnamento, Strumenti di Sviluppo, Unity3D 0 Comments

Per il corso su Unity3D che sto tenendo alla Nuova Accademia di Belle Arti ho deciso di utilizzare Fungus per la parte di scripting visuale: il corso (Applicazioni Digitali per le Arti Visive II) si focalizza principalmente sul Game Design, quindi questo tool si presta molto bene alla creazione di scene interattive senza avere esperienza di game programming. Parte del …

Come creare Script Templates Personalizzati in Unity3D

marcosecchi Unity3D 0 Comments

Nota: la versione originale (in inglese) di questo articolo può essere trovata al seguente link http://blog.theknightsofunity.com/customize-unity-script-templates/. Quando si crea un nuovo script, lo Unity Editor ne genera i contenti e, per uno script C# utilizza il nome del fine come nome per la classe. L’aspetto è più o meno questo: Quello di sopra è un buon inizio ma, se state …