MagicaVoxel

Risorse per MagicaVoxel

marcosecchi Strumenti di Sviluppo, Strumenti Grafici 0 Comments

Ho recentemente ricreato la mia pagina di risorse per MagicaVoxel (precedentemente si trovava su zeef.com). Il nuovo link è il seguente: marcosecchi.github.io/resources/pages/magicavoxel.html. Nota: nel caso siate interessati a segnalarmi qualcosa di interessante a riguardo, ve ne sarei riconoscente! Potete aggiungere i vostri suggerimenti nei commenti.

Materiale Corsi

marcosecchi Insegnamento 0 Comments

Quando mi chiedono di tenere un corso oppure un workshop, ho la tendenza a raccogliere il materiale su GitHub, in modo che sia facilmente accessibile agli studenti e sia per me un riferimento futuro. Recentemente ho cercato di mettere un po’ di ordine a tutto questo materiale, organizzandolo per argomento e l’ho pubblicato online. Il tutto è disponibile su GitHub …

it school

Corso a Milano: Diventa Video Game Designer

marcosecchi Dev, Insegnamento, Unity3D 0 Comments

Nel mese di Novembre, terrò un corso intitolato “Diventa Video Game Designer” presso ITSchool a Milano. Il corso avrà la durata di 6 giorni (8 ore circa a giornata). Il mio modulo tratterà principalmente il design e l’implementazione di videogame tramite Unity3D. Per ulteriori informazioni, è possibile visitare la pagina dedicata, che contiene anche un modulo di iscrizione.

Workshop Unity per Illustratori

marcosecchi Insegnamento, Unity3D 0 Comments

Il giorno 14 Febbraio terrò, presso Yatta! a Milano, un workshop di Unity3D tagliato specificatamente agli illustratori interessati a realizzare applicazioni interattive per le loro creazioni. Il workshop avrà una durata di 7 ore (dalle 10.00 alle 18.00). E’ possibile prenotarsi all’evento al seguente indirizzo: https://www.eventbrite.it/e/biglietti-corso-unity-per-lillustrazione-42742581211.

Un po' di Promozione…

marcosecchi Senza Categoria 0 Comments

Lorenzo, il cugino sedicenne di mia moglie, da qualche tempo si sta dilettando con Scratch e, devo dire, sta cominciando a produrre cose veramente interessanti! Ultimamente ha deciso di aprire un canale su YouTube e quindi ho deciso di fargli un po’ di sana promozione, nella speranza che questo lo spinga a fare ancora di più (e magare passare ad …

Tip: ExtendedActivateTrigger

marcosecchi Unity3D 0 Comments

Di seguito riporto una semplice modifica al componente ActivateTrigger degli Standard Assets di Unity che ho fatto per i miei studenti in NABA (che non hanno competenze di scripting). L’utilizzo principale è quello di attivare e disattivare alcuni Flowchart di Fungus in scena. E’ inoltre possibile filtrare il game object entrante (o uscente) tramite tag.