Trovare uno Script all'Interno di una Scena in Unity3D

marcosecchi Unity3D 0 Comments

Non tutti sanno che il campo di ricerca del pannello Hierarchy di Unity3D permette non solo di cercare i GameObjects all’interno della scena, ma anche i GameObjects che contengano un determinato script. Effettuare la ricerca è semplicissimo: basta inserire il nome completo dello script, come mostrato in figura. Fig. 1 – Una scena che mostra tutti i GameObjects contenenti lo …

Fungus

Utilizzare Fungus e 3D in Unity

marcosecchi Insegnamento, Strumenti di Sviluppo, Unity3D 0 Comments

Per il corso su Unity3D che sto tenendo alla Nuova Accademia di Belle Arti ho deciso di utilizzare Fungus per la parte di scripting visuale: il corso (Applicazioni Digitali per le Arti Visive II) si focalizza principalmente sul Game Design, quindi questo tool si presta molto bene alla creazione di scene interattive senza avere esperienza di game programming. Parte del …

Come creare Script Templates Personalizzati in Unity3D

marcosecchi Unity3D 0 Comments

Nota: la versione originale (in inglese) di questo articolo può essere trovata al seguente link http://blog.theknightsofunity.com/customize-unity-script-templates/. Quando si crea un nuovo script, lo Unity Editor ne genera i contenti e, per uno script C# utilizza il nome del fine come nome per la classe. L’aspetto è più o meno questo: Quello di sopra è un buon inizio ma, se state …

Fastweb Digital Academy

Corsi per lo Sviluppo di Videogiochi alla Fastweb Digital Academy

marcosecchi Dev, Insegnamento 0 Comments

Ho il piacere di comunicare che, in qualità di Specialist Trainer di DigitalBros Game Academy, nei mesi di Febbraio e Marzo terrò due corsi presso la Fastweb Digital Academy, situata a Milano (zona via Tortona). Il primo corso, intitolato Introduzione allo Sviluppo di Prodotti Videoludici si propone di insegnare le basi per la realizzazione di videogiochi, e sarà di livello …

Snap!

Pong per Snap!

marcosecchi Insegnamento 0 Comments

Recentemente mi è stato chiesto di preparare un corso introduttivo per lo sviluppo di videogiochi: di solito, in questi casi, tendo a partire con un approccio di tipo soft cercando di utilizzare strumenti visuali che permettano di comprendere le logiche principali della programmazione. La scelta di solito cade su Scratch ma, in questo caso l’età dei partecipanti (dai 20 ai …

Fungus

Interagire con un GameObject in Fungus

marcosecchi Tutorials, Unity3D 0 Comments

Durante il laboratorio di Unity3D per il corso di Applicazioni digitali per le Arti Visive II che sto tenendo alla Nuova Accademia di Belle Arti a Milano mi è stato chiesto come poter interagire con un GameObject all’interno di una applicazione realizzata con Fungus. Fungus è uno strumento opensource per la realizzazione di applicazioni interattive e storie non lineari, che …

Wasty & Furious (Print&Play)

marcosecchi Senza Categoria 0 Comments

Qualche tempo fa ho creato un gioco a carte e, come esperimento, ho provato a generare la parte grafica automatizzandola con Unity3D. Il progetto è stato realizzato con un misto di Editor Scripting, asset di Synty Studios, uFrame e xArm. E’ possibile scaricare il gioco ed una sua espansione (print&play) ai seguenti indirizzi: Wasty & Furious Wasty & (more) Furious …

DigitalBros Game Academy

Corso di specializzazione in Unity3D a Milano

marcosecchi Insegnamento, Unity3D 0 Comments

[Edit]: l’inizio dei corsi è stato al momento rinviato a data da destinarsi. Quest’anno DigitalBros Game Academy espanderà la propria offerta formativa aggiungendo una serie di corsi di specializzazione. Tra questi ce ne sarà uno interamente dedicato ad Unity3D di cui io sarò il docente. Il corso incomincerà a gennaio, in orario serale ed avrà una durata di 96 ore …