Fastweb Digital Academy

Materiale Didattico del Corso Introduzione allo Sviluppo di Progetti Videoludici

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Ho da poco completato il corso che ho tenuto presso Fastweb Digital Academy in collaborazione con DigitalBros Game Academy. Il corso, di livello base, si è concentrato soprattutto su Lua ed il framework LÖVE. Il materiale didattico è disponibile su Github in forma di esempi e di wiki (focalizzato soprattutto su Lua) e può essere scaricato ai seguenti indirizzi: Esempi: …

Fastweb Digital Academy

Corso: Introduzione allo Sviluppo di Progetti Videoludici

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A breve terrò un corso di Game Programming presso Cariplo Factory (a Milano) organizzato da Fastweb Digital Factory in collaborazione con DigitalBros Game Academy di cui sono Guest Trainer. Il corso sarà gratuito, comincerà il 13 Marzo e si concluderà il 7 Aprile (tre lezioni a settimana di quattro ore ciascuna) e sarà di tipo introduttivo, e si propone di …

Trovare uno Script all'Interno di una Scena in Unity3D

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Non tutti sanno che il campo di ricerca del pannello Hierarchy di Unity3D permette non solo di cercare i GameObjects all’interno della scena, ma anche i GameObjects che contengano un determinato script. Effettuare la ricerca è semplicissimo: basta inserire il nome completo dello script, come mostrato in figura. Fig. 1 – Una scena che mostra tutti i GameObjects contenenti lo …

Fungus

Utilizzare Fungus e 3D in Unity

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Per il corso su Unity3D che sto tenendo alla Nuova Accademia di Belle Arti ho deciso di utilizzare Fungus per la parte di scripting visuale: il corso (Applicazioni Digitali per le Arti Visive II) si focalizza principalmente sul Game Design, quindi questo tool si presta molto bene alla creazione di scene interattive senza avere esperienza di game programming. Parte del …

Come creare Script Templates Personalizzati in Unity3D

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Nota: la versione originale (in inglese) di questo articolo può essere trovata al seguente link http://blog.theknightsofunity.com/customize-unity-script-templates/. Quando si crea un nuovo script, lo Unity Editor ne genera i contenti e, per uno script C# utilizza il nome del fine come nome per la classe. L’aspetto è più o meno questo: Quello di sopra è un buon inizio ma, se state …

Fastweb Digital Academy

Corsi per lo Sviluppo di Videogiochi alla Fastweb Digital Academy

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Ho il piacere di comunicare che, in qualità di Specialist Trainer di DigitalBros Game Academy, nei mesi di Febbraio e Marzo terrò due corsi presso la Fastweb Digital Academy, situata a Milano (zona via Tortona). Il primo corso, intitolato Introduzione allo Sviluppo di Prodotti Videoludici si propone di insegnare le basi per la realizzazione di videogiochi, e sarà di livello …

Snap!

Pong per Snap!

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Recentemente mi è stato chiesto di preparare un corso introduttivo per lo sviluppo di videogiochi: di solito, in questi casi, tendo a partire con un approccio di tipo soft cercando di utilizzare strumenti visuali che permettano di comprendere le logiche principali della programmazione. La scelta di solito cade su Scratch ma, in questo caso l’età dei partecipanti (dai 20 ai …

Fungus

Interagire con un GameObject in Fungus

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Durante il laboratorio di Unity3D per il corso di Applicazioni digitali per le Arti Visive II che sto tenendo alla Nuova Accademia di Belle Arti a Milano mi è stato chiesto come poter interagire con un GameObject all’interno di una applicazione realizzata con Fungus. Fungus è uno strumento opensource per la realizzazione di applicazioni interattive e storie non lineari, che …