Tip: ExtendedActivateTrigger

marcosecchi Unity3D 0 Comments

Di seguito riporto una semplice modifica al componente ActivateTrigger degli Standard Assets di Unity che ho fatto per i miei studenti in NABA (che non hanno competenze di scripting).

L’utilizzo principale è quello di attivare e disattivare alcuni Flowchart di Fungus in scena. E’ inoltre possibile filtrare il game object entrante (o uscente) tramite tag.