Fastweb Digital Academy

Materiale Didattico del Corso Tecniche e Linguaggi di Programmazione per lo Sviluppo Videoludico

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Ho da poco completato il corso che ho tenuto presso Fastweb Digital Academy in collaborazione con DigitalBros Game Academy. Il corso, di livello intermedio, si è concentrato soprattutto su Unity3D, C# e Git. Il materiale didattico è disponibile su Github in forma di esempi e può essere scaricato ai seguenti indirizzi: Contenuti del Corso: https://github.com/marcosecchi/fda-2017-gamedev-intermediate Progetto 1: https://github.com/marcosecchi/fda-2017-gamedev-intermediate-proj01 Progetto 1: …

Utilizzare il Tag EditorOnly in Unity3D

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Ottimo tip da parte di @nicoplv Use ‘EditorOnly’ Tag for your Debug/Editor Objects and they will be remove automatically in your Build #UnityTips #GameDev #IndieDev pic.twitter.com/HqeFu0SZVX — Nicoplv (@nicoplv) 23 maggio 2017

Fastweb Digital Academy

Corso: Tecniche e Linguaggi di Programmazione per lo Sviluppo Videoludico

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Tra meno di un mese terrò un secondo corso di Game Programming presso Cariplo Factory (a Milano) organizzato da Fastweb Digital Factory in collaborazione con DigitalBros Game Academy di cui sono Guest Trainer. Il corso sarà gratuito, incomincerà il 31 Maggio e durerà cinque settimane (tre lezioni settimanali di quattro ore ciascuna): il livello sarà intermedio e gli argomenti trattati …

Trovare uno Script all'Interno di una Scena in Unity3D

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Non tutti sanno che il campo di ricerca del pannello Hierarchy di Unity3D permette non solo di cercare i GameObjects all’interno della scena, ma anche i GameObjects che contengano un determinato script. Effettuare la ricerca è semplicissimo: basta inserire il nome completo dello script, come mostrato in figura. Fig. 1 – Una scena che mostra tutti i GameObjects contenenti lo …

Fungus

Utilizzare Fungus e 3D in Unity

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Per il corso su Unity3D che sto tenendo alla Nuova Accademia di Belle Arti ho deciso di utilizzare Fungus per la parte di scripting visuale: il corso (Applicazioni Digitali per le Arti Visive II) si focalizza principalmente sul Game Design, quindi questo tool si presta molto bene alla creazione di scene interattive senza avere esperienza di game programming. Parte del …

Come creare Script Templates Personalizzati in Unity3D

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Nota: la versione originale (in inglese) di questo articolo può essere trovata al seguente link http://blog.theknightsofunity.com/customize-unity-script-templates/. Quando si crea un nuovo script, lo Unity Editor ne genera i contenti e, per uno script C# utilizza il nome del fine come nome per la classe. L’aspetto è più o meno questo: Quello di sopra è un buon inizio ma, se state …

Fungus

Interagire con un GameObject in Fungus

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Durante il laboratorio di Unity3D per il corso di Applicazioni digitali per le Arti Visive II che sto tenendo alla Nuova Accademia di Belle Arti a Milano mi è stato chiesto come poter interagire con un GameObject all’interno di una applicazione realizzata con Fungus. Fungus è uno strumento opensource per la realizzazione di applicazioni interattive e storie non lineari, che …

DigitalBros Game Academy

Corso di specializzazione in Unity3D a Milano

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[Edit]: l’inizio dei corsi è stato al momento rinviato a data da destinarsi. Quest’anno DigitalBros Game Academy espanderà la propria offerta formativa aggiungendo una serie di corsi di specializzazione. Tra questi ce ne sarà uno interamente dedicato ad Unity3D di cui io sarò il docente. Il corso incomincerà a gennaio, in orario serale ed avrà una durata di 96 ore …