Wasty & Furious (Print&Play)

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Qualche tempo fa ho creato un gioco a carte e, come esperimento, ho provato a generare la parte grafica automatizzandola con Unity3D. Il progetto è stato realizzato con un misto di Editor Scripting, asset di Synty Studios, uFrame e xArm. E’ possibile scaricare il gioco ed una sua espansione (print&play) ai seguenti indirizzi: Wasty & Furious Wasty & (more) Furious …

DigitalBros Game Academy

Corso di specializzazione in Unity3D a Milano

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[Edit]: l’inizio dei corsi è stato al momento rinviato a data da destinarsi. Quest’anno DigitalBros Game Academy espanderà la propria offerta formativa aggiungendo una serie di corsi di specializzazione. Tra questi ce ne sarà uno interamente dedicato ad Unity3D di cui io sarò il docente. Il corso incomincerà a gennaio, in orario serale ed avrà una durata di 96 ore …

Pong per Scratch

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Recentemente sto guardando Scratch e Blockly per un corso di orientamento per le superiori che mi è stato chiesto di effettuare. Oggi avevo un po’ di tempo libero e mi sono messo velocemente a creare il classico Pong. Il risultato è giocabile qui sotto. Il “codice” può invece essere visualizzato al seguente link: https://scratch.mit.edu/projects/118591960/#editor.

Superpowers

Superpowers è ora disponibile in italiano

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Sono felice di annunciare che le mie pull request per la localizzazione di Superpowers sono state accettate. Questo vuole dire che dalla release 1.1.0 è possibile utilizzare il software in italiano. Continuerò a supportare la traduzione (ci sono già delle aggiunte da fare), ma nel caso ci siano suggerimenti e/o migliorie da parte di chiunque sarei contentissimo di essere contattato …

NABA Milano

Unity Workshop: Concerto per Intelligenze Artificiali

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I giorni 25 e 26 luglio ho tenuto presso la Nuova Accademia di Belle Arti di Milano un workshop intitolato Concerto per Intelligenze Artificiali incentrato su Unity3D.   Le slide di presentazione ed il materiale del workshop, possono essere trovate al seguente indirizzo: http://www.thebitcave.com/download/concerto_per_ai. Una delle richieste, dato il percorso formativo degli studenti, era quello di non utilizzare nessun tipo di …

NABA Milano

Unity Workshop @ NABA

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I giorni 25 e 26 luglio terrò un workshop su Unity3D presso la Nuova Accademia Belle Arti di Milano dal titolo Concerto per Intelligenze Artificiali. Il laboratorio verterà principalmente sull’utilizzo di strumenti visuali per la realizzazione di una applicazione musicale di tipo interattivo a tema barocco-fantascientifico.

DigitalBros Game Academy

Specialist Trainer @ DigitalBros Game Academy

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Sono felicissimo di annunciare che sono ufficialmente parte dei guest trainers di DigitalBros Game Academy. Fig. 1 – La pagina dei guest trainers di Digital Bros Game Academy Sono attualmente in fase di drafting su un corso che, presumibilmente, terrò in autunno. Al momento non posso dare i dettagli, ma spero di scrivere qualcosa a riguardo molto presto!

Chiamare un Metodo di una Applicazione Unity WebGL da Javascript

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In questi giorni sto lavorando su una applicazione WebGL in Unity3D ed una delle richieste del cliente è quella di avere un file di configurazione caricato durante la fase di inizializzazione. Come spesso succede, non è chiarissimo dove questo file vada posizionato e quindi è risultato necessario poter passare il suo indirizzo tramite la pagina HTML che conterrà l’applicazione. Chiamare …