DigitalBros Game Academy

Specialist Trainer @ DigitalBros Game Academy

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Sono felicissimo di annunciare che sono ufficialmente parte dei guest trainers di DigitalBros Game Academy. Fig. 1 – La pagina dei guest trainers di Digital Bros Game Academy Sono attualmente in fase di drafting su un corso che, presumibilmente, terrò in autunno. Al momento non posso dare i dettagli, ma spero di scrivere qualcosa a riguardo molto presto!

Chiamare un Metodo di una Applicazione Unity WebGL da Javascript

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In questi giorni sto lavorando su una applicazione WebGL in Unity3D ed una delle richieste del cliente è quella di avere un file di configurazione caricato durante la fase di inizializzazione. Come spesso succede, non è chiarissimo dove questo file vada posizionato e quindi è risultato necessario poter passare il suo indirizzo tramite la pagina HTML che conterrà l’applicazione. Chiamare …

Recuperare il nome completo di un GameObject in Unity

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Per recuperare il nome di un GameObject in una scena, è sufficiente utilizzare il parametro name: come fare però se mi serve tutta la gerarchia dell’oggetto (ad esempio, il game object può avere uno o più genitori)? Di seguito mostro un semplice script per recuperare il nome completo. Lo script è creato come metodo di estensione, quindi sarà sufficiente utilizzare …

Il Gioco è una cosa seria: Professione Game Designer

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Su RETECONOMY (Canale 512 di Sky) è andata in onda una puntata di Cult, si gira!, dove alcuni esperti del settore hanno discusso del ruolo dei videogiochi nella società, del mercato videoludico italiano e del lavoro degli sviluppatori (in particolare dei Game Designer), con un focus particolare su DigitalBros Game Academy. Tra gli intervistati, Spartaco Albertarelli uno tra i massimi …

Superpowers

Superpowers: Localizzazione in Italiano

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Recentemente mi sono trovato a dover scrivere una proposta per un corso integrativo di game development per le scuole medie superiori. Quando mi sono trovato a dover scegliere il software da utilizzare, mi sono accorto di aver sottovalutato il problema: a parte alcune rare eccezioni, è veramente difficile trovare degli strumenti adatti che siano stati tradotti in italiano! Per fortuna, …

Tilemancer

Creazione di Preset in Tilemancer

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In questo post analizzeremo la metodologia per creare nuovi preset in Tilemancer. Per una panoramica sul software, rimando al post dedicato. Un preset è composto da una serie di nodi collegati tra loro, pronti per essere riutilizzati. Nota: il seguente articolo fa riferimento alla versione 0.2.0   I preset di Tilemancer sono scritti in Lua un linguaggio semplice da imparare ma …

Tilemancer

Creazione di Nodi Custom in Tilemancer

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In questo post analizzeremo la metodologia per creare nuovi nodi in Tilemancer. Per una panoramica sul software, rimando al post dedicato. Nota: il seguente articolo fa riferimento alla versione 0.2.0   I nodi di Tilemancer sono scritti in Lua un linguaggio semplice da imparare ma abbastanza potente da essere utilizzato da diversi software per il game development. Come è Composto un …

Tilemancer

I Nodi di Tilemancer

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In questo post cercherò di elencare i nodi già disponibili all’installazione di Tilemancer. Per una panoramica sul software, rimando al post dedicato. Nota: il seguente articolo fa riferimento alla versione 0.2.0   Alcuni elementi di input hanno un comportamento ibrido e possono essere anche utilizzati come parametri: qualora ne fossero presenti, verranno indicati solamente nella sezione Input e contrassegnati come ‘Input …