NABA Milano

Unity Workshop: Concerto per Intelligenze Artificiali

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I giorni 25 e 26 luglio ho tenuto presso la Nuova Accademia di Belle Arti di Milano un workshop intitolato Concerto per Intelligenze Artificiali incentrato su Unity3D.   Le slide di presentazione ed il materiale del workshop, possono essere trovate al seguente indirizzo: http://www.thebitcave.com/download/concerto_per_ai. Una delle richieste, dato il percorso formativo degli studenti, era quello di non utilizzare nessun tipo di …

NABA Milano

Unity Workshop @ NABA

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I giorni 25 e 26 luglio terrò un workshop su Unity3D presso la Nuova Accademia Belle Arti di Milano dal titolo Concerto per Intelligenze Artificiali. Il laboratorio verterà principalmente sull’utilizzo di strumenti visuali per la realizzazione di una applicazione musicale di tipo interattivo a tema barocco-fantascientifico.

DigitalBros Game Academy

Specialist Trainer @ DigitalBros Game Academy

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Sono felicissimo di annunciare che sono ufficialmente parte dei guest trainers di DigitalBros Game Academy. Fig. 1 – La pagina dei guest trainers di Digital Bros Game Academy Sono attualmente in fase di drafting su un corso che, presumibilmente, terrò in autunno. Al momento non posso dare i dettagli, ma spero di scrivere qualcosa a riguardo molto presto!

Chiamare un Metodo di una Applicazione Unity WebGL da Javascript

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In questi giorni sto lavorando su una applicazione WebGL in Unity3D ed una delle richieste del cliente è quella di avere un file di configurazione caricato durante la fase di inizializzazione. Come spesso succede, non è chiarissimo dove questo file vada posizionato e quindi è risultato necessario poter passare il suo indirizzo tramite la pagina HTML che conterrà l’applicazione. Chiamare …

Recuperare il nome completo di un GameObject in Unity

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Per recuperare il nome di un GameObject in una scena, è sufficiente utilizzare il parametro name: come fare però se mi serve tutta la gerarchia dell’oggetto (ad esempio, il game object può avere uno o più genitori)? Di seguito mostro un semplice script per recuperare il nome completo. Lo script è creato come metodo di estensione, quindi sarà sufficiente utilizzare …

Il Gioco è una cosa seria: Professione Game Designer

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Su RETECONOMY (Canale 512 di Sky) è andata in onda una puntata di Cult, si gira!, dove alcuni esperti del settore hanno discusso del ruolo dei videogiochi nella società, del mercato videoludico italiano e del lavoro degli sviluppatori (in particolare dei Game Designer), con un focus particolare su DigitalBros Game Academy. Tra gli intervistati, Spartaco Albertarelli uno tra i massimi …

Superpowers

Superpowers: Localizzazione in Italiano

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Recentemente mi sono trovato a dover scrivere una proposta per un corso integrativo di game development per le scuole medie superiori. Quando mi sono trovato a dover scegliere il software da utilizzare, mi sono accorto di aver sottovalutato il problema: a parte alcune rare eccezioni, è veramente difficile trovare degli strumenti adatti che siano stati tradotti in italiano! Per fortuna, …

Tilemancer

Creazione di Preset in Tilemancer

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In questo post analizzeremo la metodologia per creare nuovi preset in Tilemancer. Per una panoramica sul software, rimando al post dedicato. Un preset è composto da una serie di nodi collegati tra loro, pronti per essere riutilizzati. Nota: il seguente articolo fa riferimento alla versione 0.2.0   I preset di Tilemancer sono scritti in Lua un linguaggio semplice da imparare ma …

Tilemancer

Creazione di Nodi Custom in Tilemancer

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In questo post analizzeremo la metodologia per creare nuovi nodi in Tilemancer. Per una panoramica sul software, rimando al post dedicato. Nota: il seguente articolo fa riferimento alla versione 0.2.0   I nodi di Tilemancer sono scritti in Lua un linguaggio semplice da imparare ma abbastanza potente da essere utilizzato da diversi software per il game development. Come è Composto un …

Tilemancer

I Nodi di Tilemancer

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In questo post cercherò di elencare i nodi già disponibili all’installazione di Tilemancer. Per una panoramica sul software, rimando al post dedicato. Nota: il seguente articolo fa riferimento alla versione 0.2.0   Alcuni elementi di input hanno un comportamento ibrido e possono essere anche utilizzati come parametri: qualora ne fossero presenti, verranno indicati solamente nella sezione Input e contrassegnati come ‘Input …