Effettuare una Estrusione di File SVG Per Unity

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Recentemente ho lavorato su un gioco a carte (fisiche) create in Unity chiamato Wasty & Furious ed alcune di queste carte necessitavano di alcuni baloon in stile fumetto: allo scopo ho deciso di utilizzare alcune icone prese da flaticon. Ovviamente, per avere un buon risultato 3D, le icone dovevano essere leggermente estruse. Non sono un modellatore 3D ma, fortunatamente, effettuare …

Nota a Me Stesso: Estendere lo Unity Editor (…sempre)

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Ho recentemente concluso il mio viaggio di un anno e mezzo come game developer per A Little Space game (per DarkwaveGames e 505 Games), e mi sono preso un po’ di tempo per guardarmi indietro per vedere cosa è andato storto (cerco sempre di imparare dai miei errori). Come freelancer questo di solito significa: dove ho perso tempo (e, molto …

Cambiare il colore di una texture utilizzando ShaderForge

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Ultimamente mi sono messo ad usare un po’ con ShaderForge (non sono un guru degli shader e questo tool è così semplice da utilizzare…) perché avevo bisogno di cambiare velocemente i colori su alcuni modelli in una scena. Lo shader doveva possedere un minimo di intelligenza in quanto dovevo selezionare un colore tema da una texture con un minimo di …

Disconnettere completamente un'istanza di un Prefab in Unity

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Scollegare l’istanza di un Prefab in Unity è abbastanza elementare: di solito è necessario selezionare il game object s, dal menu principale, scegliere Game Object > Break Prefab Instance. Sfortunatamente, non sempre il risultato è quello desiderato: come è possibile vedere dall’immagine sotto, il Prefab ha assunto un colore giallo. Fig. 1 – Il prefab scollegato Questo significa che l’istanza …