Tilemancer

Come Creare una Palette Colori con Tilemancer

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Il sistema di creazione di una palette colori di Tilemancer non è dei migliori: come ho scritto in precedenza, non è possibile inserire valori numerici, ma è necessario un click&drag verticale. Fortunatamente esiste un piccolo trucco: è possibile creare una immagine .png con il vostro software grafico preferito ed importarla in Tilemancer. 1. Creazione della Palette Colori Come ho detto …

Tilemancer

Introduzione a Tilemancer

marcosecchi Strumenti di Sviluppo, Strumenti Grafici 0 Comments

Tilemancer è un tile generator di tipo procedurale, creato da @ledgamedev, e studiato principalmente per la pixel art. Le tiles vengono create tramite un sistema a nodi dove si comincia sempre da una heightmap per apportare successive modifiche ed infine colorizzare il tutto. Fig. 1 – Tilemancer Tilemancer è ampiamente estendibile: è possibile creare nuovi nodi tramite Lua, come è …

Come non contattare un Freelancer (no, davvero…)

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“Buonasera, ho appena avuto dei problemi con uno sviluppatore e me ne servirebbe uno nuovo, il mio progetto e\’ questo se le interesserebbe partecipare al team o non e\’ interessato la pregherei di rispondere lo stesso al messaggio in modo da potermi organizzare. il link del progetto eì il seguente: […] se non capisce qualcosa in merito al progetto o …

Recensione Asset: EasyEditor

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Qualche tempo fa, ho scritto a proposito di sia importante estendere lo Unity Editor durante il processo di sviluppo. Sfortunatamente, il più delle volte ci si trova a scrivere la propria estensione di fretta (beh… almeno è quello che succede a me…) ed il vostro Editor personalizzato (ed il corrispondente codice!) diventerà un ammasso di dati caotici. Per mia fortuna …

I Metodi di Estensione C# in Unity

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“I metodi di estensione consentono di “aggiungere” metodi ai tipi esistenti senza creare un nuovo tipo derivato, ricompilare o modificare in altro modo il tipo originale. I metodi di estensione sono uno speciale tipo di metodo statico, ma vengono chiamati come se fossero metodi di istanza sul tipo esteso. Per il codice client scritto in C# e Visual Basic non …

Recensione Asset: QHierarchy

marcosecchi Strumenti di Sviluppo, Unity3D 0 Comments

QHierarchy è una estensione per Unity Editor che vi permette di potenziare lo Hierarchy Panel. Fig. 1 – Il pannello QHierarchy La prima cosa che noterete dopo l’installazione, sarà una lista di icone alla sinistra ed alla destra di ogni game object. Lo Hierarchy Panel è ora suddiviso in due colonne: La object icon con il nome dell’oggetto La object …

Recensione Asset: Ruler 2D

marcosecchi Strumenti di Sviluppo, Unity3D 0 Comments

Recentemente, ho lavorato su un prototipo in Unity3D che serviva a mostrare lo stato delle sale all’interno di un edificio: ognuna di esse doveva mostrare una lista di risorse libere o prenotate. I tempi (come al solito) erano strettissimi ed avevo la necessità di posizionare decine di tavoli (le risorse) secondo le richieste del cliente. Di solito, ho la tendenza …