Nota a Me Stesso: Estendere lo Unity Editor (…sempre)

marcosecchi Dev, Strumenti di Sviluppo, Unity3D 0 Comments

Ho recentemente concluso il mio viaggio di un anno e mezzo come game developer per A Little Space game (per DarkwaveGames e 505 Games), e mi sono preso un po’ di tempo per guardarmi indietro per vedere cosa è andato storto (cerco sempre di imparare dai miei errori). Come freelancer questo di solito significa: dove ho perso tempo (e, molto …

Cambiare il colore di una texture utilizzando ShaderForge

marcosecchi Tutorials, Unity3D 0 Comments

Ultimamente mi sono messo ad usare un po’ con ShaderForge (non sono un guru degli shader e questo tool è così semplice da utilizzare…) perché avevo bisogno di cambiare velocemente i colori su alcuni modelli in una scena. Lo shader doveva possedere un minimo di intelligenza in quanto dovevo selezionare un colore tema da una texture con un minimo di …

Disconnettere completamente un'istanza di un Prefab in Unity

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Scollegare l’istanza di un Prefab in Unity è abbastanza elementare: di solito è necessario selezionare il game object s, dal menu principale, scegliere Game Object > Break Prefab Instance. Sfortunatamente, non sempre il risultato è quello desiderato: come è possibile vedere dall’immagine sotto, il Prefab ha assunto un colore giallo. Fig. 1 – Il prefab scollegato Questo significa che l’istanza …