Fungus

Utilizzare Fungus e 3D in Unity

marcosecchi Insegnamento, Strumenti di Sviluppo, Unity3D 0 Comments

Per il corso su Unity3D che sto tenendo alla Nuova Accademia di Belle Arti ho deciso di utilizzare Fungus per la parte di scripting visuale: il corso (Applicazioni Digitali per le Arti Visive II) si focalizza principalmente sul Game Design, quindi questo tool si presta molto bene alla creazione di scene interattive senza avere esperienza di game programming. Parte del …

Fungus

Interagire con un GameObject in Fungus

marcosecchi Tutorials, Unity3D 0 Comments

Durante il laboratorio di Unity3D per il corso di Applicazioni digitali per le Arti Visive II che sto tenendo alla Nuova Accademia di Belle Arti a Milano mi è stato chiesto come poter interagire con un GameObject all’interno di una applicazione realizzata con Fungus. Fungus è uno strumento opensource per la realizzazione di applicazioni interattive e storie non lineari, che …

NABA Milano

Unity Workshop: Concerto per Intelligenze Artificiali

marcosecchi Insegnamento, Unity3D 0 Comments

I giorni 25 e 26 luglio ho tenuto presso la Nuova Accademia di Belle Arti di Milano un workshop intitolato Concerto per Intelligenze Artificiali incentrato su Unity3D.   Le slide di presentazione ed il materiale del workshop, possono essere trovate al seguente indirizzo: http://www.thebitcave.com/download/concerto_per_ai. Una delle richieste, dato il percorso formativo degli studenti, era quello di non utilizzare nessun tipo di …