Fastweb Digital Academy

Materiale Didattico del Corso Introduzione allo Sviluppo di Progetti Videoludici

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Ho da poco completato il corso che ho tenuto presso Fastweb Digital Academy in collaborazione con DigitalBros Game Academy. Il corso, di livello base, si è concentrato soprattutto su Lua ed il framework LÖVE. Il materiale didattico è disponibile su Github in forma di esempi e di wiki (focalizzato soprattutto su Lua) e può essere scaricato ai seguenti indirizzi: Esempi: …

Snap!

Pong per Snap!

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Recentemente mi è stato chiesto di preparare un corso introduttivo per lo sviluppo di videogiochi: di solito, in questi casi, tendo a partire con un approccio di tipo soft cercando di utilizzare strumenti visuali che permettano di comprendere le logiche principali della programmazione. La scelta di solito cade su Scratch ma, in questo caso l’età dei partecipanti (dai 20 ai …

Superpowers

Superpowers è ora disponibile in italiano

marcosecchi Strumenti di Sviluppo 0 Comments

Sono felice di annunciare che le mie pull request per la localizzazione di Superpowers sono state accettate. Questo vuole dire che dalla release 1.1.0 è possibile utilizzare il software in italiano. Continuerò a supportare la traduzione (ci sono già delle aggiunte da fare), ma nel caso ci siano suggerimenti e/o migliorie da parte di chiunque sarei contentissimo di essere contattato …

Il Gioco è una cosa seria: Professione Game Designer

marcosecchi Dev 0 Comments

Su RETECONOMY (Canale 512 di Sky) è andata in onda una puntata di Cult, si gira!, dove alcuni esperti del settore hanno discusso del ruolo dei videogiochi nella società, del mercato videoludico italiano e del lavoro degli sviluppatori (in particolare dei Game Designer), con un focus particolare su DigitalBros Game Academy. Tra gli intervistati, Spartaco Albertarelli uno tra i massimi …

Superpowers

Superpowers: Localizzazione in Italiano

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Recentemente mi sono trovato a dover scrivere una proposta per un corso integrativo di game development per le scuole medie superiori. Quando mi sono trovato a dover scegliere il software da utilizzare, mi sono accorto di aver sottovalutato il problema: a parte alcune rare eccezioni, è veramente difficile trovare degli strumenti adatti che siano stati tradotti in italiano! Per fortuna, …

Nota a Me Stesso: Estendere lo Unity Editor (…sempre)

marcosecchi Dev, Strumenti di Sviluppo, Unity3D 0 Comments

Ho recentemente concluso il mio viaggio di un anno e mezzo come game developer per A Little Space game (per DarkwaveGames e 505 Games), e mi sono preso un po’ di tempo per guardarmi indietro per vedere cosa è andato storto (cerco sempre di imparare dai miei errori). Come freelancer questo di solito significa: dove ho perso tempo (e, molto …