Chiamare un Metodo di una Applicazione Unity WebGL da Javascript

marcosecchi Tutorials, Unity3D 0 Comments

In questi giorni sto lavorando su una applicazione WebGL in Unity3D ed una delle richieste del cliente è quella di avere un file di configurazione caricato durante la fase di inizializzazione. Come spesso succede, non è chiarissimo dove questo file vada posizionato e quindi è risultato necessario poter passare il suo indirizzo tramite la pagina HTML che conterrà l’applicazione. Chiamare …