Fungus

Utilizzare Fungus e 3D in Unity

marcosecchi Insegnamento, Strumenti di Sviluppo, Unity3D 0 Comments

Per il corso su Unity3D che sto tenendo alla Nuova Accademia di Belle Arti ho deciso di utilizzare Fungus per la parte di scripting visuale: il corso (Applicazioni Digitali per le Arti Visive II) si focalizza principalmente sul Game Design, quindi questo tool si presta molto bene alla creazione di scene interattive senza avere esperienza di game programming. Parte del …

Fastweb Digital Academy

Corsi per lo Sviluppo di Videogiochi alla Fastweb Digital Academy

marcosecchi Dev, Insegnamento 0 Comments

Ho il piacere di comunicare che, in qualità di Specialist Trainer di DigitalBros Game Academy, nei mesi di Febbraio e Marzo terrò due corsi presso la Fastweb Digital Academy, situata a Milano (zona via Tortona). Il primo corso, intitolato Introduzione allo Sviluppo di Prodotti Videoludici si propone di insegnare le basi per la realizzazione di videogiochi, e sarà di livello …

Superpowers

Superpowers: Localizzazione in Italiano

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Recentemente mi sono trovato a dover scrivere una proposta per un corso integrativo di game development per le scuole medie superiori. Quando mi sono trovato a dover scegliere il software da utilizzare, mi sono accorto di aver sottovalutato il problema: a parte alcune rare eccezioni, è veramente difficile trovare degli strumenti adatti che siano stati tradotti in italiano! Per fortuna, …

Tilemancer

Creazione di Preset in Tilemancer

marcosecchi Strumenti Grafici 0 Comments

In questo post analizzeremo la metodologia per creare nuovi preset in Tilemancer. Per una panoramica sul software, rimando al post dedicato. Un preset è composto da una serie di nodi collegati tra loro, pronti per essere riutilizzati. Nota: il seguente articolo fa riferimento alla versione 0.2.0   I preset di Tilemancer sono scritti in Lua un linguaggio semplice da imparare ma …

Tilemancer

Creazione di Nodi Custom in Tilemancer

marcosecchi Strumenti Grafici 0 Comments

In questo post analizzeremo la metodologia per creare nuovi nodi in Tilemancer. Per una panoramica sul software, rimando al post dedicato. Nota: il seguente articolo fa riferimento alla versione 0.2.0   I nodi di Tilemancer sono scritti in Lua un linguaggio semplice da imparare ma abbastanza potente da essere utilizzato da diversi software per il game development. Come è Composto un …

Tilemancer

I Nodi di Tilemancer

marcosecchi Strumenti Grafici 0 Comments

In questo post cercherò di elencare i nodi già disponibili all’installazione di Tilemancer. Per una panoramica sul software, rimando al post dedicato. Nota: il seguente articolo fa riferimento alla versione 0.2.0   Alcuni elementi di input hanno un comportamento ibrido e possono essere anche utilizzati come parametri: qualora ne fossero presenti, verranno indicati solamente nella sezione Input e contrassegnati come ‘Input …

Tilemancer

Introduzione a Tilemancer

marcosecchi Strumenti di Sviluppo, Strumenti Grafici 0 Comments

Tilemancer è un tile generator di tipo procedurale, creato da @ledgamedev, e studiato principalmente per la pixel art. Le tiles vengono create tramite un sistema a nodi dove si comincia sempre da una heightmap per apportare successive modifiche ed infine colorizzare il tutto. Fig. 1 – Tilemancer Tilemancer è ampiamente estendibile: è possibile creare nuovi nodi tramite Lua, come è …

Recensione Asset: EasyEditor

marcosecchi Dev, Unity3D 0 Comments

Qualche tempo fa, ho scritto a proposito di sia importante estendere lo Unity Editor durante il processo di sviluppo. Sfortunatamente, il più delle volte ci si trova a scrivere la propria estensione di fretta (beh… almeno è quello che succede a me…) ed il vostro Editor personalizzato (ed il corrispondente codice!) diventerà un ammasso di dati caotici. Per mia fortuna …