Fastweb Digital Academy

Materiale Didattico del Corso Tecniche e Linguaggi di Programmazione per lo Sviluppo Videoludico

marcosecchi Insegnamento, Unity3D 0 Comments

Ho da poco completato il corso che ho tenuto presso Fastweb Digital Academy in collaborazione con DigitalBros Game Academy. Il corso, di livello intermedio, si è concentrato soprattutto su Unity3D, C# e Git. Il materiale didattico è disponibile su Github in forma di esempi e può essere scaricato ai seguenti indirizzi: Contenuti del Corso: https://github.com/marcosecchi/fda-2017-gamedev-intermediate Progetto 1: https://github.com/marcosecchi/fda-2017-gamedev-intermediate-proj01 Progetto 1: …

Trovare uno Script all'Interno di una Scena in Unity3D

marcosecchi Unity3D 0 Comments

Non tutti sanno che il campo di ricerca del pannello Hierarchy di Unity3D permette non solo di cercare i GameObjects all’interno della scena, ma anche i GameObjects che contengano un determinato script. Effettuare la ricerca è semplicissimo: basta inserire il nome completo dello script, come mostrato in figura. Fig. 1 – Una scena che mostra tutti i GameObjects contenenti lo …

Fungus

Utilizzare Fungus e 3D in Unity

marcosecchi Insegnamento, Strumenti di Sviluppo, Unity3D 0 Comments

Per il corso su Unity3D che sto tenendo alla Nuova Accademia di Belle Arti ho deciso di utilizzare Fungus per la parte di scripting visuale: il corso (Applicazioni Digitali per le Arti Visive II) si focalizza principalmente sul Game Design, quindi questo tool si presta molto bene alla creazione di scene interattive senza avere esperienza di game programming. Parte del …

Come creare Script Templates Personalizzati in Unity3D

marcosecchi Unity3D 0 Comments

Nota: la versione originale (in inglese) di questo articolo può essere trovata al seguente link http://blog.theknightsofunity.com/customize-unity-script-templates/. Quando si crea un nuovo script, lo Unity Editor ne genera i contenti e, per uno script C# utilizza il nome del fine come nome per la classe. L’aspetto è più o meno questo: Quello di sopra è un buon inizio ma, se state …

DigitalBros Game Academy

Specialist Trainer @ DigitalBros Game Academy

marcosecchi Insegnamento, Senza Categoria 0 Comments

Sono felicissimo di annunciare che sono ufficialmente parte dei guest trainers di DigitalBros Game Academy. Fig. 1 – La pagina dei guest trainers di Digital Bros Game Academy Sono attualmente in fase di drafting su un corso che, presumibilmente, terrò in autunno. Al momento non posso dare i dettagli, ma spero di scrivere qualcosa a riguardo molto presto!

Recensione Asset: EasyEditor

marcosecchi Dev, Unity3D 0 Comments

Qualche tempo fa, ho scritto a proposito di sia importante estendere lo Unity Editor durante il processo di sviluppo. Sfortunatamente, il più delle volte ci si trova a scrivere la propria estensione di fretta (beh… almeno è quello che succede a me…) ed il vostro Editor personalizzato (ed il corrispondente codice!) diventerà un ammasso di dati caotici. Per mia fortuna …

I Metodi di Estensione C# in Unity

marcosecchi Tutorials, Unity3D 0 Comments

“I metodi di estensione consentono di “aggiungere” metodi ai tipi esistenti senza creare un nuovo tipo derivato, ricompilare o modificare in altro modo il tipo originale. I metodi di estensione sono uno speciale tipo di metodo statico, ma vengono chiamati come se fossero metodi di istanza sul tipo esteso. Per il codice client scritto in C# e Visual Basic non …

Recensione Asset: QHierarchy

marcosecchi Strumenti di Sviluppo, Unity3D 0 Comments

QHierarchy è una estensione per Unity Editor che vi permette di potenziare lo Hierarchy Panel. Fig. 1 – Il pannello QHierarchy La prima cosa che noterete dopo l’installazione, sarà una lista di icone alla sinistra ed alla destra di ogni game object. Lo Hierarchy Panel è ora suddiviso in due colonne: La object icon con il nome dell’oggetto La object …

Recensione Asset: Ruler 2D

marcosecchi Strumenti di Sviluppo, Unity3D 0 Comments

Recentemente, ho lavorato su un prototipo in Unity3D che serviva a mostrare lo stato delle sale all’interno di un edificio: ognuna di esse doveva mostrare una lista di risorse libere o prenotate. I tempi (come al solito) erano strettissimi ed avevo la necessità di posizionare decine di tavoli (le risorse) secondo le richieste del cliente. Di solito, ho la tendenza …