DigitalBros Game Academy

Open Day "Corsi di Gaming" a Gallarate

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[Edit: Per una serie di ragioni di tipo organizzativo, ho ritirato la mia disponibilità per la docenza del corso e non sarò quindi io a tenerlo] Il 26 settembre si terrà a Gallarate, presso l’Isis Andrea Ponti in Via Stelvio 35, un Open Day per la presentazione dei corsi in programmazione riguardanti lo sviluppo di videogiochi organizzata dall’Associazione Socrate in …

Fastweb Digital Academy

Materiale Didattico del Corso Tecniche e Linguaggi di Programmazione per lo Sviluppo Videoludico

marcosecchi Insegnamento, Unity3D 0 Comments

Ho da poco completato il corso che ho tenuto presso Fastweb Digital Academy in collaborazione con DigitalBros Game Academy. Il corso, di livello intermedio, si è concentrato soprattutto su Unity3D, C# e Git. Il materiale didattico è disponibile su Github in forma di esempi e può essere scaricato ai seguenti indirizzi: Contenuti del Corso: https://github.com/marcosecchi/fda-2017-gamedev-intermediate Progetto 1: https://github.com/marcosecchi/fda-2017-gamedev-intermediate-proj01 Progetto 1: …

NABA Milano

NABAVision 2017

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Nei mesi di Giugno e Luglio ho avuto il piacere di partecipare, come insegnante, a NABAVision. Insieme ai docenti Francesco Alinovi, Emanuele Lomello, Giacomo Manzotti e Silvia Panicali abbiamo insegnato agli studenti delle superiori come realizzare una applicazione interattiva videoludica. I risultati di una settimana di lavoro, misto di creatività, tecnologia e follia giovanile possono essere visionati qui sotto! Fig. …

Fastweb Digital Academy

Corso: Tecniche e Linguaggi di Programmazione per lo Sviluppo Videoludico

marcosecchi Insegnamento, Unity3D 0 Comments

Tra meno di un mese terrò un secondo corso di Game Programming presso Cariplo Factory (a Milano) organizzato da Fastweb Digital Factory in collaborazione con DigitalBros Game Academy di cui sono Guest Trainer. Il corso sarà gratuito, incomincerà il 31 Maggio e durerà cinque settimane (tre lezioni settimanali di quattro ore ciascuna): il livello sarà intermedio e gli argomenti trattati …

Fastweb Digital Academy

Materiale Didattico del Corso Introduzione allo Sviluppo di Progetti Videoludici

marcosecchi Dev, Insegnamento 0 Comments

Ho da poco completato il corso che ho tenuto presso Fastweb Digital Academy in collaborazione con DigitalBros Game Academy. Il corso, di livello base, si è concentrato soprattutto su Lua ed il framework LÖVE. Il materiale didattico è disponibile su Github in forma di esempi e di wiki (focalizzato soprattutto su Lua) e può essere scaricato ai seguenti indirizzi: Esempi: …

Fastweb Digital Academy

Corso: Introduzione allo Sviluppo di Progetti Videoludici

marcosecchi Dev, Insegnamento, Strumenti di Sviluppo 0 Comments

A breve terrò un corso di Game Programming presso Cariplo Factory (a Milano) organizzato da Fastweb Digital Factory in collaborazione con DigitalBros Game Academy di cui sono Guest Trainer. Il corso sarà gratuito, comincerà il 13 Marzo e si concluderà il 7 Aprile (tre lezioni a settimana di quattro ore ciascuna) e sarà di tipo introduttivo, e si propone di …

Fungus

Utilizzare Fungus e 3D in Unity

marcosecchi Insegnamento, Strumenti di Sviluppo, Unity3D 0 Comments

Per il corso su Unity3D che sto tenendo alla Nuova Accademia di Belle Arti ho deciso di utilizzare Fungus per la parte di scripting visuale: il corso (Applicazioni Digitali per le Arti Visive II) si focalizza principalmente sul Game Design, quindi questo tool si presta molto bene alla creazione di scene interattive senza avere esperienza di game programming. Parte del …

Fastweb Digital Academy

Corsi per lo Sviluppo di Videogiochi alla Fastweb Digital Academy

marcosecchi Dev, Insegnamento 0 Comments

Ho il piacere di comunicare che, in qualità di Specialist Trainer di DigitalBros Game Academy, nei mesi di Febbraio e Marzo terrò due corsi presso la Fastweb Digital Academy, situata a Milano (zona via Tortona). Il primo corso, intitolato Introduzione allo Sviluppo di Prodotti Videoludici si propone di insegnare le basi per la realizzazione di videogiochi, e sarà di livello …

Snap!

Pong per Snap!

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Recentemente mi è stato chiesto di preparare un corso introduttivo per lo sviluppo di videogiochi: di solito, in questi casi, tendo a partire con un approccio di tipo soft cercando di utilizzare strumenti visuali che permettano di comprendere le logiche principali della programmazione. La scelta di solito cade su Scratch ma, in questo caso l’età dei partecipanti (dai 20 ai …