NABA Milano

Corso Breve di Game Development a Milano

marcosecchi Insegnamento, Unity3D 0 Comments

Il nuovo anno (accademico) è alle porte e siamo tutti pronti per una nuova partenza (progetti, buoni propositi, etc.). Cosa c’è di meglio che partire con un corso per lo sviluppo di VideoGames? Ad Ottobre, oltre alla mia consueta attività di docente presso la Nuova Accademia di Belle Arti, terrò anche un corso breve di Game Development di 35 ore. …

it school

Corso a Milano: Diventa Video Game Designer

marcosecchi Dev, Insegnamento, Unity3D 0 Comments

Nel mese di Novembre, terrò un corso intitolato “Diventa Video Game Designer” presso ITSchool a Milano. Il corso avrà la durata di 6 giorni (8 ore circa a giornata). Il mio modulo tratterà principalmente il design e l’implementazione di videogame tramite Unity3D. Per ulteriori informazioni, è possibile visitare la pagina dedicata, che contiene anche un modulo di iscrizione.

Trovare uno Script all'Interno di una Scena in Unity3D

marcosecchi Unity3D 0 Comments

Non tutti sanno che il campo di ricerca del pannello Hierarchy di Unity3D permette non solo di cercare i GameObjects all’interno della scena, ma anche i GameObjects che contengano un determinato script. Effettuare la ricerca è semplicissimo: basta inserire il nome completo dello script, come mostrato in figura. Fig. 1 – Una scena che mostra tutti i GameObjects contenenti lo …

Come creare Script Templates Personalizzati in Unity3D

marcosecchi Unity3D 0 Comments

Nota: la versione originale (in inglese) di questo articolo può essere trovata al seguente link http://blog.theknightsofunity.com/customize-unity-script-templates/. Quando si crea un nuovo script, lo Unity Editor ne genera i contenti e, per uno script C# utilizza il nome del fine come nome per la classe. L’aspetto è più o meno questo: Quello di sopra è un buon inizio ma, se state …

Recensione Asset: EasyEditor

marcosecchi Dev, Unity3D 0 Comments

Qualche tempo fa, ho scritto a proposito di sia importante estendere lo Unity Editor durante il processo di sviluppo. Sfortunatamente, il più delle volte ci si trova a scrivere la propria estensione di fretta (beh… almeno è quello che succede a me…) ed il vostro Editor personalizzato (ed il corrispondente codice!) diventerà un ammasso di dati caotici. Per mia fortuna …

I Metodi di Estensione C# in Unity

marcosecchi Tutorials, Unity3D 0 Comments

“I metodi di estensione consentono di “aggiungere” metodi ai tipi esistenti senza creare un nuovo tipo derivato, ricompilare o modificare in altro modo il tipo originale. I metodi di estensione sono uno speciale tipo di metodo statico, ma vengono chiamati come se fossero metodi di istanza sul tipo esteso. Per il codice client scritto in C# e Visual Basic non …

Recensione Asset: QHierarchy

marcosecchi Strumenti di Sviluppo, Unity3D 0 Comments

QHierarchy è una estensione per Unity Editor che vi permette di potenziare lo Hierarchy Panel. Fig. 1 – Il pannello QHierarchy La prima cosa che noterete dopo l’installazione, sarà una lista di icone alla sinistra ed alla destra di ogni game object. Lo Hierarchy Panel è ora suddiviso in due colonne: La object icon con il nome dell’oggetto La object …