Unity UI Extensions

marcosecchi Strumenti di Sviluppo, Unity3D 0 Comments

Ho appena scoperto questo interessantissimo progetto: Unity UI Extensions, che si propone di estendere il sistema di UI di Unity (Unity UI Source). La lista dei componenti è lunga ma comprende, tra gli altri Accordion, ReorderableList, RadialLayout, Effects, e così via. Di seguito potete trovare qualche link utile: Pagina del progetto (su bitbucket): https://bitbucket.org/ddreaper/unity-ui-extensions Canale YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCG3gZOkmL-2rmZat4ufv28Q Pagina dedicata sul …

Creare MenuItems Dinamici in Unity

marcosecchi Tutorials, Unity3D 0 Comments

Ultimamente ho sperimentato un po’ il funzionamento dei MenuItems in Unity per il mio Sprite Importer tool. In particolare, avevo bisogno di menu generati a runtime, per la selezione di una lista di template. Sfortunatamente questo non è possibile in Unity (in realtà la cosa ha senso, considerando che i MenuItems vengono generati in fase di compilazione). Ho trovato tuttavia …

Nota a Me Stesso: Estendere lo Unity Editor (…sempre)

marcosecchi Dev, Strumenti di Sviluppo, Unity3D 0 Comments

Ho recentemente concluso il mio viaggio di un anno e mezzo come game developer per A Little Space game (per DarkwaveGames e 505 Games), e mi sono preso un po’ di tempo per guardarmi indietro per vedere cosa è andato storto (cerco sempre di imparare dai miei errori). Come freelancer questo di solito significa: dove ho perso tempo (e, molto …

Disconnettere completamente un'istanza di un Prefab in Unity

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Scollegare l’istanza di un Prefab in Unity è abbastanza elementare: di solito è necessario selezionare il game object s, dal menu principale, scegliere Game Object > Break Prefab Instance. Sfortunatamente, non sempre il risultato è quello desiderato: come è possibile vedere dall’immagine sotto, il Prefab ha assunto un colore giallo. Fig. 1 – Il prefab scollegato Questo significa che l’istanza …