Come creare Script Templates Personalizzati in Unity3D

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Nota: la versione originale (in inglese) di questo articolo può essere trovata al seguente link http://blog.theknightsofunity.com/customize-unity-script-templates/. Quando si crea un nuovo script, lo Unity Editor ne genera i contenti e, per uno script C# utilizza il nome del fine come nome per la classe. L’aspetto è più o meno questo: Quello di sopra è un buon inizio ma, se state …

DigitalBros Game Academy

Specialist Trainer @ DigitalBros Game Academy

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Sono felicissimo di annunciare che sono ufficialmente parte dei guest trainers di DigitalBros Game Academy. Fig. 1 – La pagina dei guest trainers di Digital Bros Game Academy Sono attualmente in fase di drafting su un corso che, presumibilmente, terrò in autunno. Al momento non posso dare i dettagli, ma spero di scrivere qualcosa a riguardo molto presto!

Recensione Asset: EasyEditor

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Qualche tempo fa, ho scritto a proposito di sia importante estendere lo Unity Editor durante il processo di sviluppo. Sfortunatamente, il più delle volte ci si trova a scrivere la propria estensione di fretta (beh… almeno è quello che succede a me…) ed il vostro Editor personalizzato (ed il corrispondente codice!) diventerà un ammasso di dati caotici. Per mia fortuna …

I Metodi di Estensione C# in Unity

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“I metodi di estensione consentono di “aggiungere” metodi ai tipi esistenti senza creare un nuovo tipo derivato, ricompilare o modificare in altro modo il tipo originale. I metodi di estensione sono uno speciale tipo di metodo statico, ma vengono chiamati come se fossero metodi di istanza sul tipo esteso. Per il codice client scritto in C# e Visual Basic non …

Recensione Asset: QHierarchy

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QHierarchy è una estensione per Unity Editor che vi permette di potenziare lo Hierarchy Panel. Fig. 1 – Il pannello QHierarchy La prima cosa che noterete dopo l’installazione, sarà una lista di icone alla sinistra ed alla destra di ogni game object. Lo Hierarchy Panel è ora suddiviso in due colonne: La object icon con il nome dell’oggetto La object …

Recensione Asset: Ruler 2D

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Recentemente, ho lavorato su un prototipo in Unity3D che serviva a mostrare lo stato delle sale all’interno di un edificio: ognuna di esse doveva mostrare una lista di risorse libere o prenotate. I tempi (come al solito) erano strettissimi ed avevo la necessità di posizionare decine di tavoli (le risorse) secondo le richieste del cliente. Di solito, ho la tendenza …

Unity UI Extensions

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Ho appena scoperto questo interessantissimo progetto: Unity UI Extensions, che si propone di estendere il sistema di UI di Unity (Unity UI Source). La lista dei componenti è lunga ma comprende, tra gli altri Accordion, ReorderableList, RadialLayout, Effects, e così via. Di seguito potete trovare qualche link utile: Pagina del progetto (su bitbucket): https://bitbucket.org/ddreaper/unity-ui-extensions Canale YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCG3gZOkmL-2rmZat4ufv28Q Pagina dedicata sul …